Study Notes
【Unity】从一个中型游戏学习商业化代码的写法(上)
从一个中型游戏,学习专业独立游戏开发者如何架构和写一个项目
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【Unity】从一个入门级小游戏学习商业化代码的写法
从一个入门级小游戏,学习专业独立游戏开发者如何架构和写一个项目
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【SOLID】SOLID原则项目实践
在Unity中,遵循SOLID原则制作一款坦克飞机大战小游戏
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【练手日志】Unity小游戏集锦 1
用Unity实现的小游戏项目的笔记,通过练习希望让自己快速熟悉Unity的各个组件以及常用API,积累一些游戏常用逻辑的编程套路
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【环境搭建】SDL2
关于SDL的简介,以及其在Visual Studio中的环境搭建
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【算法实现】Boids群体行为算法
关于Boids算法的介绍和实现
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【C++语法】智能指针
关于智能指针的深入探讨
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【从零开始的C++游戏开发】植物明星大乱斗之Gameplay层实现
制作一个简单版大乱斗玩法的双人平台射击游戏。这是这一系列教程第2个项目笔记的下半部分
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